Seis naciones del mundo antiguo. El Arca en el centro. Elías camina hacia el Horeb y cada ronda la Voz trae un Milagro o una Plaga.
Cada pueblo juega distinto: mecánica única, identidad de victoria, tres Decretos y sus héroes.
Modo de juego
Elige tu pueblo
Jugadores
Con 4-5 jugadores, las regiones sin dueño quedan en manos de los pueblos de Canaán (guarniciones neutrales).